Cinq jeux de calcul mental à faire en famille
Le calcul mental se travaille mieux en petites doses régulières qu’en longues séances. Et quoi de mieux qu’un jeu pour faire calculer un enfant sans qu’il ait l’impression de travailler ? Voici cinq jeux simples, qui se jouent en voiture, à table, dans une salle d’attente ou avant le coucher. Ils demandent peu ou pas de matériel, conviennent à toute la famille et s’adaptent à tous les âges, de la 1re à la 6e primaire.
Pourquoi jouer au calcul mental ?
- Le jeu supprime la pression de l’évaluation : l’enfant ose se tromper.
- On fait beaucoup de calculs en peu de temps.
- Les parents et les frères et sœurs participent, ce qui rend le moment agréable.
- Les jeux développent aussi la logique, la mémoire et le vocabulaire mathématique.
1. Le furet
Matériel : aucun. Joueurs : 2 ou plus. Âge : dès 5 ans.
On choisit un nombre de départ et un « pas ». Chaque joueur, à tour de rôle, dit le nombre suivant. Par exemple, départ 0 et pas de 2 : 0, 2, 4, 6, 8… Celui qui se trompe ou hésite trop longtemps recommence au départ, ou perd un point.
- Pour les petits : compter de 1 en 1, de 2 en 2, de 10 en 10.
- Pour les moyens : compter de 5 en 5 à partir de 3 (3, 8, 13…), compter à rebours de 10 en 10 à partir de 100.
- Pour les grands : compter de 25 en 25, de 0,5 en 0,5, de 1,25 en 1,25, ou à rebours de 7 en 7.
Le furet est parfait en voiture. Il prépare aussi la lecture des minutes sur l’horloge (de 5 en 5) et les tables de multiplication.
2. La bataille des tables
Matériel : un jeu de cartes sans les figures (ou les figures valent 10). Joueurs : 2. Âge : dès 6 ans en version addition, 8 ans en version multiplication.
On distribue toutes les cartes. Chaque joueur retourne deux cartes en même temps et annonce leur somme (ou leur produit). Le plus grand résultat remporte les quatre cartes. En cas d’égalité, c’est la bataille. Le joueur qui a toutes les cartes à la fin gagne.
- Version addition : 7 + 5 = 12, pour les compléments et les additions.
- Version multiplication : 7 × 5 = 35, pour les tables.
- Version soustraction : la plus grande carte moins la plus petite.
Voir aussi apprendre les tables de multiplication.
3. Le nombre mystère
Matériel : aucun. Joueurs : 2 ou plus. Âge : dès 6 ans.
Un joueur pense à un nombre (entre 1 et 20 pour les petits, entre 1 et 100 ou 1000 pour les grands). Les autres posent des questions auxquelles on ne peut répondre que par oui ou non : « Est-il pair ? », « Est-il plus grand que 50 ? », « Est-il dans la table de 3 ? », « Son chiffre des dizaines est-il 4 ? ». Le but est de trouver le nombre avec le moins de questions possible.
Ce jeu travaille le vocabulaire mathématique (pair, impair, multiple, dizaine) autant que la logique. Les plus grands découvrent qu’il vaut mieux poser des questions qui éliminent la moitié des possibilités.
4. Le marchand
Matériel : un catalogue, un dépliant publicitaire ou le supermarché lui-même. Joueurs : 2. Âge : dès 6 ans.
L’enfant choisit deux ou trois articles et calcule le total, puis la monnaie à rendre sur un billet de 10, 20 ou 50 €. Pour les plus jeunes, on arrondit les prix à l’euro ; pour les plus grands, on garde les centimes.
- Estimer d’abord le total en arrondissant, puis calculer exactement.
- Fixer un budget : « avec 20 €, que peux-tu acheter ? ».
- Comparer des prix au kilo ou au litre pour les plus grands.
C’est une excellente façon de travailler les décimaux et la monnaie : voir les nombres décimaux.
5. Le compte est bon
Matériel : un jeu de cartes ou des dés. Joueurs : 1 ou plus. Âge : dès 8 ans.
On tire quatre cartes (ou on lance quatre dés) et un nombre cible (par exemple avec deux dés pour former un nombre à deux chiffres). Il faut atteindre la cible en combinant les nombres avec les quatre opérations, chaque nombre utilisé une seule fois. Exemple : cartes 3, 5, 7, 2 et cible 24. Solution possible : (5 + 7) × 2 = 24. Il n’y a souvent pas qu’une seule solution.
Ce jeu demande de la réflexion et de la créativité. Il est parfait pour les enfants qui aiment les défis. Voir aussi 15 énigmes de maths.
Quel jeu pour quel âge ?
| Jeu | Âge | Ce qu’il travaille |
|---|---|---|
| Le furet | 5 ans et + | Comptage, suites, tables |
| La bataille des tables | 6 - 8 ans et + | Additions, tables |
| Le nombre mystère | 6 ans et + | Logique, vocabulaire |
| Le marchand | 6 ans et + | Monnaie, décimaux, estimation |
| Le compte est bon | 8 ans et + | Quatre opérations, stratégie |
Conseils pour que le jeu reste un plaisir
- Jouer peu de temps, 5 à 15 minutes, et s’arrêter avant la lassitude.
- Laisser l’enfant gagner parfois, surtout s’il est en difficulté.
- Adapter les règles à son niveau.
- Ne pas corriger trop sévèrement : faire recompter calmement.
- Varier les jeux d’une semaine à l’autre.
Questions fréquentes
Combien de fois par semaine jouer ?
Deux ou trois parties courtes par semaine suffisent pour observer des progrès en quelques semaines.
Mon enfant se décourage vite, que faire ?
Choisissez une version plus simple du jeu, jouez en équipe avec lui contre un autre adulte, et valorisez ses bonnes réponses.
Ces jeux conviennent-ils en classe ?
Oui, tous peuvent être adaptés en classe, en ateliers ou en collectif. Voir une routine de calcul mental en classe.
En résumé
Le furet, la bataille des tables, le nombre mystère, le marchand et le compte est bon sont cinq jeux simples qui font calculer avec plaisir, à tout âge et presque sans matériel. Quelques minutes de jeu régulières valent mieux que de longues séances de fiches. Pour continuer sur écran, retrouvez nos jeux en ligne classés par année.
