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Comprendre les maths · Guide pratique

Se repérer sur un quadrillage avec un enfant dyspraxique

Trouver la case B3, placer un point, suivre un chemin codé : se repérer sur un quadrillage demande une bonne orientation dans l’espace. Pour un enfant dyspraxique, qui confond souvent la gauche et la droite et se perd dans les lignes, c’est un vrai défi. Avec des couleurs, des guides et des jeux, il peut y arriver.

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Comprendre. Essayer. Expliquer.

Mis à jour le 1er novembre 2026 · 6 minutes de lecture

Pourquoi le quadrillage est difficile

Se repérer sur un quadrillage demande de suivre une colonne et une ligne en même temps, de savoir où commencer, et de ne pas confondre les deux directions. La dyspraxie s’accompagne souvent de difficultés visuo-spatiales : l’œil saute d’une ligne à l’autre, la gauche et la droite se confondent, et les cases se ressemblent toutes. L’enfant comprend très bien le principe, mais se trompe de case. Il faut donc guider le regard. Lire aussi la dyspraxie et la géométrie.

Les signes à repérer

  • L’enfant inverse la lettre et le chiffre.
  • Il glisse d’une ligne en suivant la colonne.
  • Il confond la gauche et la droite dans les déplacements.
  • Il compte mal les cases.
  • Il se fatigue très vite sur les grands quadrillages.

Étape 1 : le quadrillage avec le corps

On commence au sol : un grand quadrillage tracé à la craie dans la cour, ou avec du ruban adhésif dans la classe, avec des lettres sur un côté et des chiffres sur l’autre. L’enfant se déplace jusqu’à la case B3 : il marche d’abord jusqu’à la colonne B, puis avance jusqu’à la ligne 3. Le corps apprend l’ordre et le sens avant la feuille.

Étape 2 : des couleurs pour les deux directions

Sur la fiche, les lettres sont sur fond orange et les chiffres sur fond bleu. L’enfant sait qu’il cherche d’abord la couleur orange (la lettre), puis la bleue (le chiffre). Le quadrillage est grand, avec des cases d’au moins 1 cm, et pas trop de cases au début.

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L’étoile est dans la case B3 : colonne B (orange), ligne 3 (bleu).

Étape 3 : deux bandes qui se croisent

Pour ne pas glisser de ligne, on utilise deux bandes de papier transparent ou deux règles : l’une posée verticalement sur la colonne B, l’autre horizontalement sur la ligne 3. La case cherchée est au croisement des deux bandes. Les doigts peuvent faire la même chose : un doigt descend la colonne, l’autre suit la ligne, et ils se rejoignent. Ce guidage réduit fortement les erreurs.

Étape 4 : toujours le même ordre

On adopte une règle stable, écrite sur une carte-mémoire : « d’abord la lettre, ensuite le chiffre ». On peut l’associer à une image : on prend l’ascenseur jusqu’à l’étage (la lettre), puis on marche dans le couloir jusqu’à la porte (le chiffre), ou l’inverse selon la convention de la classe. L’important est de toujours faire pareil. Demandez à l’enseignant quelle convention est utilisée.

Les déplacements codés

Les exercices de déplacement (→ → ↑ ↑ ←) sont souvent difficiles à cause de la confusion gauche-droite. On peut mettre un bracelet ou une gommette sur la main droite de l’enfant, orienter les flèches en couleur (droite en vert, gauche en rouge), et faire d’abord le chemin avec un pion qu’on déplace. On lit une flèche à la fois et on la barre une fois faite. Lire aussi la programmation sans écran et les dys.

Placer un point

Pour placer un point à une position donnée, l’enfant pose les deux bandes, puis colle une gommette au croisement plutôt que de dessiner. Le tracé de petits points ou de croix précis est souvent difficile en cas de dyspraxie ; la gommette évite ce geste et rend le résultat lisible.

Les jeux qui aident

La bataille navale est le jeu idéal : on doit sans cesse nommer et trouver des cases. On peut l’adapter avec un petit quadrillage (5 × 5), des cases colorées et des pions au lieu de croix. Les jeux de coloriage codé (colorier B2 en rouge) et les chasses au trésor sur une carte quadrillée sont aussi très motivants. Lire aussi les jeux de maths pour enfants dys.

Exercices adaptés

  1. Avec les deux bandes, trouve la case C2 et colle une gommette.
  2. Quelle est la case de l’étoile sur la grille ?
  3. Déplace ton pion : → → ↑ depuis A1. Où arrives-tu ?

Corrigé. 1. Colonne C, ligne 2. 2. B3. 3. En C2.

Toujours dire « d’abord la lettre, puis le chiffre ».

Présenter la fiche

  • Grand quadrillage, peu de cases au début.
  • Lettres et chiffres sur fonds de couleur.
  • Gommettes au lieu de points à dessiner.
  • Police sans empattement (Arial, Verdana), grande taille, pas d’italique.
  • Interligne 1,5, texte aligné à gauche.
  • Consigne courte, une seule demande, mots-clés en gras.
  • Peu d’exercices par page.

Voir aussi les fiches de maths adaptées DYS.

Construire un aide-mémoire personnel

Fabriquez avec l’enfant sa propre fiche-outil sur le quadrillage : la règle « d’abord la lettre, puis le chiffre », les couleurs orange et bleu, un petit quadrillage exemple et les flèches gauche et droite en couleur. Il choisit les couleurs, dessine les petits schémas et écrit les mots-clés avec ses mots. Un outil de référence qu’il a construit lui-même est bien mieux compris et bien plus utilisé qu’une affiche toute faite. Il le garde dans sa farde ou sa trousse et peut le consulter en classe comme à la maison, sans gêne.

Une séance courte

Dix à quinze minutes : un déplacement sur le quadrillage au sol, deux ou trois cases à trouver avec les bandes, puis une partie de bataille navale simplifiée. Le jeu fait oublier l’effort et donne beaucoup d’entraînement.

Une aide ajustée pendant les devoirs

Pendant les devoirs, l’adulte peut apporter une aide ajustée sans faire à la place de l’enfant : lire la consigne à voix haute, tenir l’outil pendant qu’il place un point, écrire sous sa dictée quand l’écriture le fatigue, ou accepter une réponse orale. L’objectif est qu’il puisse montrer ce qu’il a compris. On réduit l’aide petit à petit, à mesure que l’enfant gagne en assurance.

Aménagements raisonnables

Les quadrillages agrandis, les couleurs, les bandes de repérage, les gommettes et le temps supplémentaire sont des aménagements raisonnables possibles. Ils se décident avec l’enseignant, le centre PMS et l’ergothérapeute. Lire aussi les aménagements DYS au CEB.

Corriger avec bienveillance

Lors de la correction, soulignez d’abord tout ce qui est juste, puis montrez précisément l’étape où l’erreur s’est glissée : « tu as bien trouvé la ligne 3, mais tu as commencé par le chiffre au lieu de la lettre ». L’enfant comprend que la méthode est en place et qu’il s’agit d’une petite erreur, pas d’un échec. Évitez de faire tout recommencer : corrigez seulement l’étape concernée, puis félicitez la réussite.

Un plan du quartier

Un plan simple du quartier avec un quadrillage donne du sens : « le parc est en C2 ». On le cherche, puis on y va en promenade.

En résumé

Vivre le quadrillage avec le corps, colorer lettres et chiffres, croiser deux bandes, garder toujours le même ordre, coder gauche et droite en couleur et jouer à la bataille navale : se repérer sur un quadrillage devient possible pour l’enfant dyspraxique.

Questions fréquentes

Pourquoi mon enfant dyspraxique se trompe-t-il de case ?

Parce qu’il doit suivre une ligne et une colonne en même temps, ce qui sollicite l’organisation visuo-spatiale.

Comment l’aider à ne pas glisser de ligne ?

Avec deux bandes de papier ou deux doigts qui se croisent sur la case cherchée.

Dans quel ordre lire une case ?

Toujours dans le même ordre, par exemple d’abord la lettre puis le chiffre, selon la convention de la classe.

Comment gérer la confusion gauche-droite ?

Avec un repère sur la main droite et des flèches de couleur différente.

Quel jeu aide le plus ?

La bataille navale, adaptée avec un petit quadrillage coloré.